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【Eos Tips】ブラインドで編集したキューをライブに反映させる方法
「[Assert] + 該当フェーダーの {Load}」という操作、実は Blindで編集した内容を、今ステージで再生中のキューに反映させる裏技的な手法 なんです。 【🔍 なにをやって... -
【Eos Tips】キューのアップデートにおいての注意点
Eosコンソールにおける【Update】機能はとても便利な反面、使い方を誤ると意図しない結果を招きやすい機能でもあります。以下では、「Updateを使う際の注意点」や「初心... -
【Eos Tips】キューの編集と「Make Absolute」「Break Nested」の使い分けを解説!
こんにちは。日本コーバンのトミーです。 今回は、ETC Eosファミリーコンソールをお使いの皆様に向けて、「作成済みキューの編集方法」と、少し混乱しやすい {Make Abso... -
ETC Eosでのマルチパートキューの作成と編集方法
ETC Eosコンソールでは、1つのキューを複数のパートに分割する「マルチパートキュー(Multipart Cue)」を作成できます。これにより、異なるタイミングやパラメーターで... -
ETC Eos コンソールのマジックシートを活用しよう!
~ナビゲーションと作成・編集の基本~ 舞台照明の現場では、スムーズなオペレーションが求められます。その中で、ETC Eosコンソールの マジックシート (Magic Sheet) ... -
【EosのFollowとHangを徹底解説!】
Eosコンソールのキュー操作には、シームレスな演出を可能にする便利な機能がいくつかあります。その中でも特に重要なのが「Follow」と「Hang」です。これらの機能を活用... -
ETC EosシリーズのSnapshot機能を活用しよう!
舞台照明のオペレーションでは、異なるシーンに素早く対応するために、コンソールの画面レイアウトや設定を保存・呼び出す機能が求められます。ETC EosシリーズのSnapsh... -
トラッキングとキューオンリーの違いを分かりやすく解説!
舞台照明のプログラミングを学ぶ上で避けて通れない概念が**トラッキング(Tracking)とキューオンリー(Q Only)**です。 これらを理解することで、ムービングライトを... -
【Eos操作マニュアル 訂正のお知らせ】
日頃より日本コーバンの「Eos操作マニュアル」をご利用いただき、誠にありがとうございます。 このたび、配布中のマニュアル62ページにおいて、以下の誤記がございまし... -
ETC Eosコンソールのバイタイプ機能を徹底解説!効率的なパレットとプリセットの管理法
舞台照明のプログラミングにおいて、同じ種類の照明器具に共通の設定を効率よく適用するためには、ETC Eosコンソールの**バイタイプ(By Type)**機能が非常に有効です...