【EosのFollowとHangを徹底解説!】

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Eosコンソールのキュー操作には、シームレスな演出を可能にする便利な機能がいくつかあります。その中でも特に重要なのが「Follow」と「Hang」です。これらの機能を活用することで、スムーズなキューの進行を実現できます。今回は、それぞれの違いや使い方を詳しく解説します。


1. Followとは?

**Follow(フォロー)**は、あるキューが実行された後、設定した時間が経過すると自動的に次のキューが実行される機能です。

【使い方】

  1. キューを記録する際に、Follow時間を設定します。
  2. 指定した時間が経過すると、次のキューが自動的に再生されます。

【コマンド例】

[Cue] 5 [Shift] & [Delay] 8 [Enter]

このコマンドは、キュー5の実行から8秒後に次のキューを自動的に実行します。

また、[Cue] を押すとソフトキーの Hg/Fw(Follow)を使用して入力することも可能(1度押し) です。

【活用例】

・音楽や映像と同期した照明演出 ・オペレーターが手動でキューを送る必要のないシーンの制御


2. Hangとは?

**Hang(ハング)**は、Followと同じく自動で次のキューを実行する機能ですが、キューの実行開始ではなく「完了」からの時間を基準にします。

【使い方】

  1. キューが完了した後のHang時間を設定します。
  2. 設定した時間後に次のキューが自動的に再生されます。

【コマンド例】

[Cue] 5 [Shift] & [Delay] [Delay] 8 [Enter]

このコマンドは、キュー5が完了してから8秒後に次のキューを自動的に実行します。

また、[Cue] を押すとソフトキーの Fw/Hg(Hang)を使用して入力することも可能(2度押し) です。

【Hang 0秒を活用する】

Hangは0秒でも設定可能で、その場合は前のキューのフェードが完了した直後に次のキューが実行 されます。これを活用すると、シームレスなシーン転換 を実現できます。

【活用例】

・フェードアウト後に次のキューをスムーズに実行する ・舞台転換が完了するタイミングを見計らって次の演出を開始する


3. FollowとHangの違い

機能動作基準設定方法
Followキューの実行開始時からの時間で次のキューを実行[Shift] & [Delay] または Fw/Hgソフトキー1度押し
Hangキューの完了後の時間で次のキューを実行[Shift] & [Delay] [Delay] または Fw/Hgソフトキー2度押し

Followはキューの開始からカウントを始めるのに対し、Hangはキューの完了後にカウントが始まる点が大きな違いです。

また、FollowやHangを設定する際は、必ず0秒以上のタイムを指定する必要があります。時間指定がないと、FollowとHangをキューに反映させることができません。


4. FollowとHangの応用

✅ FollowとHangを使い分けるポイント

  • Followは連続した演出をスムーズにつなげたい場合に適用。
  • Hangは一つの動作が完了した後、一定時間待ってから次の演出を開始する場合に適用。

✅ 組み合わせて使用する例

  • 例えば、シーン転換の照明が完全に消えた後(Hang)、新しいシーンの照明が一定のタイミングで点灯(Follow)するように設定することで、よりダイナミックな演出が可能になります。

5. まとめ

FollowとHangをうまく活用することで、より精密で洗練された照明操作が可能になります。適切なタイミングを設定することで、オペレーターの負担を軽減しながら、スムーズな演出が実現できます。

日本コーバンでは、Eosの使い方に関する情報を随時発信しています。今後も実践的な解説を行っていきますので、ぜひチェックしてください!


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この記事を書いた人

こんにちは、Tommyです。日本コーバン株式会社の舞台照明事業部で働いています。舞台照明、特にミュージカルやお芝居が大好きで、大学時代にはブロードウェイミュージカルへの情熱からアメリカに留学しました。大学ではもちろんシアターを専攻し、そこで照明デザインやプログラミングを学びました。

休日にはブロードウェイミュージカルを観に行くのが趣味で、頭の中はいつもお芝居と舞台照明のことでいっぱいです。今、特に力を入れているのは、ETC Eosという照明卓の素晴らしさを広めること。このブログを通じて、照明やプログラミングがもっと身近になるように、そして皆さんの作品作りに少しでも役立てるよう、頑張りたいと思っています。

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